渲染共4篇
关于渲染的文章
VAT+顶点动画shader渲染-TaHub

VAT+顶点动画shader渲染

实现步骤: 1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的shadergraph...
admin的头像-TaHubadmin7个月前
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卡通效果---基于SDF实现的面部阴影-TaHub

卡通效果—基于SDF实现的面部阴影

Signed Distance Field(有向距离场)的应用十分广泛,这种方法的思路就是使用距离场记录光照数据,之后在根据光源方向取出对应的阴影形状,它的优势很明显可以完全自定义阴影形态,同时在不同...
admin的头像-TaHubadmin7个月前
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实现边缘光与基于深度的屏幕空间等宽边缘光-TaHub

实现边缘光与基于深度的屏幕空间等宽边缘光

 在角色渲染、卡通渲染(Toon Shading)以及影视特效中,边缘光(Rim Light) 是一种常用的增强模型轮廓的视觉手段。传统的边缘光基于法线与视线方向的夹角计算,但在某些场景下会导致边缘光“...
admin的头像-TaHubadmin6个月前
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Unity UGUI  字体描边方案-TaHub

Unity UGUI 字体描边方案

需求分析由于unityUGUI自带的字体描边方案会增加面片顶点数,当一个mesh字体描边过多,顶点数超过65536个顶点后,将不被渲染,而且顶点数也增加了渲染压力。方案概述这是一个基于 Unity UGUI 的...
admin的头像-TaHubadmin6个月前
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