排序
实现边缘光与基于深度的屏幕空间等宽边缘光
在角色渲染、卡通渲染(Toon Shading)以及影视特效中,边缘光(Rim Light) 是一种常用的增强模型轮廓的视觉手段。传统的边缘光基于法线与视线方向的夹角计算,但在某些场景下会导致边缘光“...
Unity Shader 中的 if 分支:真相与最佳实践
1. if 分支的本质GPU 在执行像素着色时,会把多个像素线程打包成一个批次并行执行(PC 端常叫 warp,移动端常叫 wavefront 或者“执行束”)。一个批次内的所有线程必须执行相同的指令。如果 if...
Unity UGUI 字体描边方案
需求分析由于unityUGUI自带的字体描边方案会增加面片顶点数,当一个mesh字体描边过多,顶点数超过65536个顶点后,将不被渲染,而且顶点数也增加了渲染压力。方案概述这是一个基于 Unity UGUI 的...
Unity Shader 分支策略
Unity Shader 分支策略对比表维度if 动态分支shader_feature 静态变体multi_compile 动态变体定义运行时通过 uniform bool 控制逻辑分支编译时生成静态变体,通过关键字启用/禁用编译时生...
提取手游资源的方法
一、由于大型mmo项目的资源都有加密处理以及热更新的方式加载,传统的资源提取方式(如AssetStudio)无法满足现在的需求。AssetStudio相关内容:最新版:Release AssetStudio v0.16.47 · Perfa...
使用Renderdoc截帧MUMU12
启动cmd.exe时请确保以管理员权限运行。输入命令 `set RENDERDOC_HOOK_EGL=0`,然后运行 `qrenderdoc.exe`。在RenderDoc设置中,启用“Inject into Process”选项(具体操作见下图),重启后,...
VAT+顶点动画shader渲染
实现步骤: 1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的shadergraph...
卡通效果—基于SDF实现的面部阴影
Signed Distance Field(有向距离场)的应用十分广泛,这种方法的思路就是使用距离场记录光照数据,之后在根据光源方向取出对应的阴影形状,它的优势很明显可以完全自定义阴影形态,同时在不同...
雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)
软件版本Unity3D2021.3.36f1雷电模拟器9先安装ADB,下载SDK Platform-ToolsSDK 平台工具版本说明 | Android Studio | Android Developers新增环境变量将解压的文件夹路径填上CMD打开命...