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卡通效果—基于SDF实现的面部阴影
Signed Distance Field(有向距离场)的应用十分广泛,这种方法的思路就是使用距离场记录光照数据,之后在根据光源方向取出对应的阴影形状,它的优势很明显可以完全自定义阴影形态,同时在不同...
VAT+顶点动画shader渲染
实现步骤: 1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的shadergraph...
卡通效果—屏幕空间深度等距边缘光
实现逻辑1.正常计算菲涅尔边缘光2.对人物模型先正常采样一次深度3.对人物模型深度进行偏移,就是对采样深度值的UV进行偏移。4.深度图上距离摄像机近的物体呈现黑色,数值接近0,远的物体呈现白...