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后效的艺术-TaHub

后效的艺术

 1.实现类似瞳孔放大的视觉扭曲效果。该效果通过组合图像拉伸、扭曲和模糊算法。输入图像 → 横向拉伸 → 径向扭曲 → 方向模糊 → 输出图像 ↑ ↑ ↑ ↑ 原图UV 基于距离的 正弦扭曲 4次采样 ...
admin的头像-TaHubadmin19天前
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Unity 移动端 GPU Animation 深度优化实践-TaHub

Unity 移动端 GPU Animation 深度优化实践

—— 从 StructuredBuffer 到 Instancing UBO 的架构演进一、问题背景在移动端项目中,需要同时渲染数百至上千个带骨骼动画的怪物角色。目标:极低 DrawCallCPU 消耗接近 0兼容 GLES / Vulkan /...
admin的头像-TaHubadmin21天前
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雾气流动效果-TaHub

雾气流动效果

主要想模拟幽灵灵魂召唤烟雾角色能量体这是一个角色特效。特效同学用粒子做烟雾会穿模型,试了用软粒子效果也不好,尤其特定角度旋转就会穿帮。所以我从shader入手实现这个效果。先在3DMax中将...
admin的头像-TaHubadmin21天前
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Unity Shader 分支策略-TaHub

Unity Shader 分支策略

Unity Shader 分支策略对比表维度if 动态分支shader_feature 静态变体multi_compile 动态变体定义运行时通过 uniform bool 控制逻辑分支编译时生成静态变体,通过关键字启用/禁用编译时生...
admin的头像-TaHubadmin8个月前
0606
雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)-TaHub

雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)

软件版本Unity3D2021.3.36f1雷电模拟器9先安装ADB,下载SDK Platform-ToolsSDK 平台工具版本说明  |  Android Studio  |  Android Developers新增环境变量将解压的文件夹路径填上CMD打开命...
admin的头像-TaHubadmin8个月前
0566
Unity UGUI  字体描边方案-TaHub

Unity UGUI 字体描边方案

需求分析由于unityUGUI自带的字体描边方案会增加面片顶点数,当一个mesh字体描边过多,顶点数超过65536个顶点后,将不被渲染,而且顶点数也增加了渲染压力。方案概述这是一个基于 Unity UGUI 的...
admin的头像-TaHubadmin7个月前
0475