分类
标签
排序

基于RenderTexture的实时贴花效果
技术背景在游戏开发中,角色或物体被道具击中时产生临时的印记效果,能够大大增强游戏的反馈感和真实感。本文将解析一个基于Unity3D实现的动态贴花系统,该系统允许在物体表面实时绘制并渐隐各...
实现边缘光与基于深度的屏幕空间等宽边缘光
在角色渲染、卡通渲染(Toon Shading)以及影视特效中,边缘光(Rim Light) 是一种常用的增强模型轮廓的视觉手段。传统的边缘光基于法线与视线方向的夹角计算,但在某些场景下会导致边缘光“...

后效的艺术
1.实现类似瞳孔放大的视觉扭曲效果。该效果通过组合图像拉伸、扭曲和模糊算法。输入图像 → 横向拉伸 → 径向扭曲 → 方向模糊 → 输出图像 ↑ ↑ ↑ ↑ 原图UV 基于距离的 正弦扭曲 4次采样 ...
使用Renderdoc截帧MUMU12
启动cmd.exe时请确保以管理员权限运行。输入命令 `set RENDERDOC_HOOK_EGL=0`,然后运行 `qrenderdoc.exe`。在RenderDoc设置中,启用“Inject into Process”选项(具体操作见下图),重启后,...

平面反射(Planar Reflections)
效果概述本文解析一个基于Unity URP(通用渲染管线)的平面反射系统。该系统通过动态创建反射相机、矩阵变换计算反射、斜裁剪矩阵优化等技术,在平面表面(如水面、镜面、地板)上生成高质量的...
提取手游资源的方法
一、由于大型mmo项目的资源都有加密处理以及热更新的方式加载,传统的资源提取方式(如AssetStudio)无法满足现在的需求。AssetStudio相关内容:最新版:Release AssetStudio v0.16.47 · Perfa...


