性能优化共3篇
性能优化
Unity Shader 分支策略-TaHub

Unity Shader 分支策略

Unity Shader 分支策略对比表维度if 动态分支shader_feature 静态变体multi_compile 动态变体定义运行时通过 uniform bool 控制逻辑分支编译时生成静态变体,通过关键字启用/禁用编译时生...
admin的头像-TaHubadmin8个月前
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Unity Shader 中的 if 分支:真相与最佳实践-TaHub

Unity Shader 中的 if 分支:真相与最佳实践

1. if 分支的本质GPU 在执行像素着色时,会把多个像素线程打包成一个批次并行执行(PC 端常叫 warp,移动端常叫 wavefront 或者“执行束”)。一个批次内的所有线程必须执行相同的指令。如果 if...
admin的头像-TaHubadmin7个月前
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使用ARM Streamline实测移动端Mali GPU性能方法-TaHub

使用ARM Streamline实测移动端Mali GPU性能方法

测试环境:Unity2022 使用GPUAnim技术实例化了300个怪物设备:低端机三星A14   联发科 Helio G96Mali-G57 MC22核950 MHzAPI:GLES VS Vulkan (结论:VulKan性能较好)① GPU 是否瓶颈⭐Mali ...
admin的头像-TaHubadmin36天前
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