
Unity 移动端 GPU Animation 深度优化实践
—— 从 StructuredBuffer 到 Instancing UBO 的架构演进一、问题背景在移动端项目中,需要同时渲染数百至上千个带骨骼动画的怪物角色。目标:极低 DrawCallCPU 消耗接近 0兼容 GLES / Vulkan /...

Unity Shader 分支策略
Unity Shader 分支策略对比表维度if 动态分支shader_feature 静态变体multi_compile 动态变体定义运行时通过 uniform bool 控制逻辑分支编译时生成静态变体,通过关键字启用/禁用编译时生...
雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)
软件版本Unity3D2021.3.36f1雷电模拟器9先安装ADB,下载SDK Platform-ToolsSDK 平台工具版本说明 | Android Studio | Android Developers新增环境变量将解压的文件夹路径填上CMD打开命...
Unity UGUI 字体描边方案
需求分析由于unityUGUI自带的字体描边方案会增加面片顶点数,当一个mesh字体描边过多,顶点数超过65536个顶点后,将不被渲染,而且顶点数也增加了渲染压力。方案概述这是一个基于 Unity UGUI 的...

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