Unity3D 第2页
Unity Shader 分支策略-TaHub

Unity Shader 分支策略

Unity Shader 分支策略对比表维度if 动态分支shader_feature 静态变体multi_compile 动态变体定义运行时通过 uniform bool 控制逻辑分支编译时生成静态变体,通过关键字启用/禁用编译时生...
admin的头像-TaHubadmin8个月前
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雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)-TaHub

雷电模拟器连接UnityProfiler-FrameDebug调试(安装ADB)

软件版本Unity3D2021.3.36f1雷电模拟器9先安装ADB,下载SDK Platform-ToolsSDK 平台工具版本说明  |  Android Studio  |  Android Developers新增环境变量将解压的文件夹路径填上CMD打开命...
admin的头像-TaHubadmin8个月前
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Unity UGUI  字体描边方案-TaHub

Unity UGUI 字体描边方案

需求分析由于unityUGUI自带的字体描边方案会增加面片顶点数,当一个mesh字体描边过多,顶点数超过65536个顶点后,将不被渲染,而且顶点数也增加了渲染压力。方案概述这是一个基于 Unity UGUI 的...
admin的头像-TaHubadmin7个月前
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