排序
使用ARM Streamline实测移动端Mali GPU性能方法
测试环境:Unity2022 使用GPUAnim技术实例化了300个怪物设备:低端机三星A14 联发科 Helio G96Mali-G57 MC22核950 MHzAPI:GLES VS Vulkan (结论:VulKan性能较好)① GPU 是否瓶颈⭐Mali ...
卡通效果—基于SDF实现的面部阴影
Signed Distance Field(有向距离场)的应用十分广泛,这种方法的思路就是使用距离场记录光照数据,之后在根据光源方向取出对应的阴影形状,它的优势很明显可以完全自定义阴影形态,同时在不同...

像素扰动故障特效
引言在游戏特效制作中,像素扰动和故障效果(Glitch Effect)能够为游戏增添独特的视觉风格。本文将深入分析一个基于URP的像素扰动Shader,它实现了RGB色散、噪波扰动、像素化等丰富的特效效果...

