排序

基于RenderTexture的实时贴花效果
技术背景在游戏开发中,角色或物体被道具击中时产生临时的印记效果,能够大大增强游戏的反馈感和真实感。本文将解析一个基于Unity3D实现的动态贴花系统,该系统允许在物体表面实时绘制并渐隐各...
卡通效果—基于SDF实现的面部阴影
Signed Distance Field(有向距离场)的应用十分广泛,这种方法的思路就是使用距离场记录光照数据,之后在根据光源方向取出对应的阴影形状,它的优势很明显可以完全自定义阴影形态,同时在不同...

像素扰动故障特效
引言在游戏特效制作中,像素扰动和故障效果(Glitch Effect)能够为游戏增添独特的视觉风格。本文将深入分析一个基于URP的像素扰动Shader,它实现了RGB色散、噪波扰动、像素化等丰富的特效效果...
