2026年03月的文章

平面反射(Planar Reflections)-TaHub

平面反射(Planar Reflections)

效果概述本文解析一个基于Unity URP(通用渲染管线)的平面反射系统。该系统通过动态创建反射相机、矩阵变换计算反射、斜裁剪矩阵优化等技术,在平面表面(如水面、镜面、地板)上生成高质量的...
admin的头像-TaHubadmin12天前
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后效的艺术-TaHub

后效的艺术

 1.实现类似瞳孔放大的视觉扭曲效果。该效果通过组合图像拉伸、扭曲和模糊算法。输入图像 → 横向拉伸 → 径向扭曲 → 方向模糊 → 输出图像 ↑ ↑ ↑ ↑ 原图UV 基于距离的 正弦扭曲 4次采样 ...
admin的头像-TaHubadmin19天前
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基于RenderTexture的实时贴花效果-TaHub

基于RenderTexture的实时贴花效果

技术背景在游戏开发中,角色或物体被道具击中时产生临时的印记效果,能够大大增强游戏的反馈感和真实感。本文将解析一个基于Unity3D实现的动态贴花系统,该系统允许在物体表面实时绘制并渐隐各...
admin的头像-TaHubadmin19天前
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